1)発明より発見 | ||
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2)創造 | ||
デタラメも何度もやっている内にカタチが作られます。先にカタチがあるのを模倣 するには技術が入りますが、デタラメは技術自体も創造します。子供はとにかく 親からみてデタラメが好きです。カタチになっていないものはデタラメに見えるも のです。若い頃はデタラメをやったなぁでは少々悲しいですよ。 創造力というのは 年相応に枯れないらしいですから、 まずは子供と一緒にデタラメを楽しみましょう。 |
3)プロダクト | ||
子ども会社とはいえ商品となるとハードルは一気に高くなります。発見や創造は夢見 心地のような所もありますが、製品化するとなるとぐっと大人の領分になりそうです。 しかし、ここが面白い商品になるかどうかの分れ道になるのです。大抵はここで、 お父さんお母さんはマジになってしまい子ども会社は消えてしまいます。 さてさて… ここらで「子ども会社商品の定義」となりそうですが、例えばファミリーバンドを 作ってCDを作ったり、子供のアイデアで健康にいいお菓子を作っても 立派に子ども会社商品 です。 ようはモノを作るプロセスを子供にもちゃんと参加させ、子供が納得する事が 前提で商品化する事です。売る事を前提にモノを作りますが、 究極のお客さんは自分である事をお忘れなく。 お客さんの気持ちを持った「私」がまずゴーサインを 出せられるかどうかですね。 |
4)デザイン | ||
子どもはアイデアレベルで時々天才になりますが、デザインセンスも抜群なのです。 但し、大人でも同様ですが、情報社会で生きていますから外の影響を相当受けています。 ここの所をうまくディレクションしないと本来のカタチが表現されません。 デザインのディレクションは、もし得意でなかったら外部にお願いした方がいいでしょう。 現在、デジタルグラフィック環境がどの地域でも整っていますので親しい人を通じたり、身近にいなくても大抵のデザイナーはこのプロジェクトには参加されると確信しています。 ハルカーファミリーはたまたま私がデザイナーでしたが、 子どもと組んで商品化する計画だったら色んな人が参加したがるでしょう。 |
5)市 場 | ||
私はペット専門メーカーの方に尋ねた事があります。 「このペーパースコップはどの程度の市場があるんでしょうか?」 「多分風船みたいなものでしょうね」 「えっ?風船とは?」 「膨らます事が出来なければゼロ、 それを膨らますのがハルカファミリーさんですよ」 という答えが返ってきました。 市場にあふれるモノも最初は誰かが風船膨らまして「市場」を創ったのです。 その風船が大きいか小さいか別として。 オリジナル商品は誰も作っていないという点でオンリーワン 誰にでも真似できないという特典が与えられていますが、 「市場」からみたらペシャンコ風船と同じなのです。 自分達で膨らまさないかぎりはゼロ。 オール・オア・ナッシング |
6)販 売 | ||
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